育碧声明《刺客信条:影》将充分尊重日本文化
发布日期:2024-10-21 06:35 点击次数:109
《刺客信条:影》的另一位建设者留心阐发了育碧在该系列最新作品中对历史和文化准确性的处治法子。这款新《刺客信条》的艺术总监蒂埃里·丹塞罗在一份声明中对此进行了批驳。
在2024年科隆游戏展时期,育碧不允许记者切形体验《刺客信条》系列日本篇章的演示。尽管如斯,建设者们照旧留心参议了这个游戏,包括新图形引擎的功能。
虽然,记者们也向建设者提议了问题,不一定与视觉成果的严格时刻方面干系。Eurogamer的汤姆·菲利普斯提议了“媒体压力”的问题,即围绕一些被玩家月旦为历史不准确的元素的困惑,尽头是将弥助描写成一个矜重的武士。
丹塞罗强调,《刺客信条:影》领先是一款电子游戏,建设者们“作念出创造性的决定”以“为玩家提供尽可能最佳的体验”。然则,他重申了他的共事们所说的话,即育碧在制作这款游戏时与繁多巨匠和刊行商的日天职公司和洽,以“尊重”的气派准确描写古代日本的本质。
“咱们与大阪和东京使命室(他们担任参谋人)和洽,他们的一位艺术总监参与其中并在该限制进行筹备。咱们去了何处,咱们也进行了实地检修,而况咱们有住在日本的日本巨匠。咱们同样诓骗他们来查看咱们的钞票,他们玩游戏并提供反映。”
这两个论点还是出现时刊行商7月23日的声明中。教唆一下,对于《刺客信条:影》“历史准确性”的参议变得如斯强烈,甚至于育碧为“转折”说念歉。然则,该公司那时强调,《刺客信条》领先是一个电子游戏系列和一部臆造作品,而不是对历史的至意呈现。
丹塞罗育碧刺客信条建设者日本发布于:上海市